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Bundles, bundles everywhere

Hace un tiempo estaba analizando la edición especial de The Legend Of Zelda Skyward Sword próxima a lanzarse y como buen fan de la saga me emocioné, aparté mi copia y regresé a casa con cierta satisfacción, decir ese mando dorado será mío y será también la primera vez que compré una edición especial y la primera que compre un juego el día de su lanzamiento.

Ese mismo día que fui a apartarla mi amigo me dijo que el tenía dos pre-ventas hechas Metal Gear Solid HD y Assasins Creed, una de ellas edición especial y posteriormente hizo un upgrade de la otra a edición especial, yo le pregunté ¿Que incluyen tus ediciones? él me dijo que era el juego, más libro de arte y uno que otro cromo y fue ahí cuando comenzó mi análisis sobre los bundles de ahora.

Haré una comparativa [Y sí, soy Nintendero ¬¬] las ediciones especiales de las que me habló mi amigo molan demasiado, soy muy fan de los artworks de videojuegos y me gustaría que la edición especial de Skyward Sword incluyera un libro de arte o algo así, pero también soy amante de la música, así que el CD del concierto con orquesta también me encantó.

Y es que la gente dice que para ser edición especial la de Zelda les sabe a poco ¿Por qué? fácil, por que las ediciones especiales de ahora, los bundles te incluyen el juego en una bonita resolución HD [que la verdad yo no le veo mucho el chiste] un par de libros, una figurita coleccionable, pegatinas, descargas de DLC, pero digo yo, los bundles de Nintendo son más prácticos, por que si bien no tienen todas esas cosas bonitas de otros bundles tienen cosas que puedes usar con el mismo juego.
Edicion especial de MGS HD
No es necesario ir muy atrás, ya dí el ejemplo de Zelda, pero también el lanzamiento europeo de Xenoblade Chronicles venía en un bundle que contenía un mando clásico de color rojo, o el de Goldeneye 007 para Wii incluía también un mando clásico, esta vez de color dorado. Y sí yo sé que las otras ediciones especiales para otras consolas también incluyen cosas bonitas como las que dije antes, pero al menos a mí me mola más que incluyan algo más aprovechable que algo para mera decoración.

Hasta Otra.
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Zappers, Scopes y demás armas Nintenderas

Aquí estoy de nuevo con datos irrelevantes que no le interesan ni a Dios pero bueno... Hace rato mirando un poco sobre los accesorios que ha sacado Nintendo para sus consolas, desde los Oficiales hasta los Licenciados se me ocurrió escribir sobre un artilugio que creo yo pasó sin pena ni gloria por el mundo gamer.

Portada de Duck Hunt

Se trata de las "pistolas" para los videojuegos, desde que fue lanzada la primera allá por 1985 con el nombre de NES Zapper en América y Europa; y como Famicom Light Gun en Japón, con aquel juego que estoy seguro que más de uno jugó alguna vez Duck Hunt, ese donde tenías que darle con la pistola a los patitos y sí fallabas ¡Ay de ti! salia un perro mofándose de ti, perro que al pasar del juego ibas odiando más y más. Otro juego que tal vez no tuvo el mismo impacto que Duck Hunt pero que a mi parecer fue mejor era Hogan's Alley, en este juego representabas a un oficial de policía en entrenamiento y tenías que disparar a los bandidos, entre tres personajes que te mostraban en pantalla. También Wild Gunman, fue un excelente juego que aprovecho está tecnología y estaba ambientado en el viejo oeste, ya saben, vaqueros y esas cosas. Lo curioso de ese título es que salió a la venta con un Zapper que podría decirse que fue edición especial, ya que tenía la forma de un viejo revolver del oeste, para meterle un poquillo más de realismo a esto [así es, ya se pensaba en el realismo en una consola de 8 bits] O si no para el realismo, como un aparejo curioso y seguro en estos tiempos con un alto valor de coleccionista.


Zapper Original y la incluida con Wild Gunman
(Clic Para ver ambos Zappers)

La función de este "Zapper" residia en una tecnología de Frames y Luces, al jalar el gatilo se ponía durante un frame un fondo negro y sobre el sprite al que iba dirigido el "disparo" un rectángulo de luz blanco, si ese rectángulo apuntaba a píxeles iluminados el juego te contaba el disparo como acertado, por la misma tecnología se podía hacer trampa dirigiendo el Zapper hacía alguna bombilla o cualquier otra fuente de luz.


Super Scope Periférico diseñado para la SNES

Este fue el segundo artefacto del mismo tipo diseñado por Nintendo esta vez para la sucesora de la NES la SNES por desgracia este Scoope solo tuve la oportunidad de probarlo un par de veces y eso en una tienda de videojuegos retro, pero puedo decir que su función es, si no igual a su antecesora muy similar, aprovechan la misma tecnología solo que esta vez lo de hacer trampa con las luces era un pelín más complicado, de pocos juegos se sabe para la Super Scope, el más destacado fue Yoshi's Safari incluso mucha gente cree que el Scope fue diseñado única y exclusivamente para ese juego, donde se mostraba a un violento Mario Bros montado sobre la espalda de su fiel compañero disparando a diestra y siniestra a sus enemigos y a unos cuantos Mechas comandados por Koopalings. Y como dato curioso cabe destacar que este juego fue el primero en darle su nombre a la Princesa Peach. Este Scoope por ser inalámbrico funcionaba con seis baterías AA.


El último Zapper lanzado por la gran N

El broche de Oro es la "Tecnología de Punta", que esto en realidad de tecnológico no tiene nada, de hecho las dos anteriores tienen más tecnología que esto, ya que no es más que plástico ergonómico para colocar el Wiimote y el Nunchuck de una manera cómoda y poder usar ambos como Zapper utilizando y aprovechando el sensor y el acelerómetro que posee el Wiimote. Fue puesto a la venta en un pack que incluía el juego Link's Crossbow Training, así como también salió como un accesorio nada más, me atrevo a decir que este Zapper aprovechándose de las ventajas del Wii tiene juegos más aprovechables y mejores que sus antecesores, será una simple pieza de plástico, pero si vas a jugar un Shooter de Wii como Goldeneye o Call Of Duty, te conviene tener este accesorio para tus controles.

Hasta Otra.
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Mexicanos Al Grito de START

Hoy sin ningún motivo en especial se me antojo escribir sobre personajes mexicanos en los videojuegos, y es que ayer dándome una ducha, después de jugar Street Fighter IV y ser derrotado por mi hermano con el personaje de Thunder Hawk, me puse a pensar en las veces que las compañías se han dedicado a crear personajes con esta bonita nacionalidad, y comenzamos.


No podía ser otro que T.Hawk el primer personaje mexicano que me tocó conocer y fue en el Super Street Fighter II (que por cierto fue mi primer videojuego junto con una consola de SNES) aunque siempre me quedé con la duda de por que fue diseñado como un "apache" o indio norteamericano, si se supone que es mexicano, pudieron haberle hecho un diseño más nacional como al siguiente personaje.


 
Huitzil, uno de los jefes a vencer en Darkstalkers también llamado Phobos, si bien no tiene un diseño muy convencional, se supone que es una especie de Robot Azteca o algo así, su nombre proviene de Huitzilopochtli el dios principal de los mexicas, un personaje mexicano más creado por Capcom y uno más en el género de peleas.


Por que Capcom no tiene solo personajes mexicanos para los juegos de peleas tenemos a Don Tacos que si bien el nombre es un grandísimo estereotipo, este personaje es considerado el mexicano más carismático en los videojuegos, y apareció en Super Buster Bros, o mejor conocido en México como Super Pang 3, este personaje al finalizar un nivel a modo de festejo salía moviendo sus maracas. (Insisto en el estereotipo)


Toca turno a Konami con uno de sus clásicos Sunset Riders, juego que me toco jugar solo en SNES aunque dicen que la versión árcade es mucho mejor. Este personaje Cormano Wild era uno de los principales y que se podía elegir entre algunos otros personajillos gringos, en lo personal era mi personaje favorito, por que tenía un modo de disparar muy especial, cuando cogías dos armas con él, disparaba casi por la espalda. Una curiosidad que recuerdo es que cuando matabas a Paco Loco este se levantaba y decía "Hasta la Bye Bye" y disparaba para intentar matarte, otro personaje mexicano apareció en este videojuego pero como villano, se llamaba "El Greco"
Decoy Octopus uno de los "malotes" de Metal Gear Solid, que su papel (a mi parecer) es algo prescindible en el juego, igual no se tienen muchos datos de este personajillo, solo que es Mexicano y es un maestro del disfraz y el camuflaje...






Es todo por ahora, después si tengo tiempo y humor escribiré sobre videojuegos creados por mexicanos, o el único videojuego con un protagonista mexicano Chavez y su secuela Chavez II para Snes, es todo por hoy pitufines.

Hasta Otra.
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Ocarina Of Time OST

O lo que yo llamo, el mejor videojuego de la Historia, y es que entre tanto y tanto Zelda, desde la NES hasta la Wii y pasando por las portátiles, este juego ha sabido destacar de entre los demás, claro que estaría de más mencionar los premios que ha tenido y eso... Este juego tuvo origen en la N64 allá por 1999 y desde entonces no ha dejado de dar de que hablar, se reedito para la Gamecube en su formato original, y otra edición llamada Ocarina Of Time Master Quest, donde te cambiaban las mazmorras, enemigos y puzzles eran muy diferentes al juego original, lo único intacto eran los jefes. Ahora se habla de una confirmada edición para la sucesora de la portátil DS y DSi, la 3DS tendrá este excelente juego con unas gráficas impresionantes y por lo poco que he visto una jugabilidad como en su consola de lanzamiento...

Mi juego con el Rumble Pak
Pero dejemos de hablar sobre el juego en esta ocasión para hablar sobre algo que lo complementa perfectamente...

La música de Ocarina of Time es como en casi toda joya de Nintendo, obra del genio Köji Kondö que se encargó de musicalizar varios juegos de Nintendo, y sigue vigente hasta la fecha como en Zelda Twilight Princess de Wii.

Pero a mi parecer, esta es su obra maestra, es que un juego que trata sobre la Ocarina no merecía menos, toda la música, tanto del entorno de los lugares, hasta las piezas que Link tiene que interpretar con su Ocarina son autenticas joyas. Una de mis canciones favoritas que puedes interpretar es "Bolero Of Fire" y de la música de ambiente me encanta la que te acompaña en "Kokiri Forest" pero en vez de seguir platicandoles, deleitense con uno de los Soundtracks Oficiales de este juego, llamado Hyrule Symphony, un Soundtrack con una música "más humana", las canciones de Ocarina Of Time con una interpretación increíble...

Hasta Otra...
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Who's That Pokémon?

It's Mew!!

Según mi propia experiencia Mew es el pokémon más poderoso y no precisamente por que con el te puedas cargar a todos los pokémon que te encuentres en tu camino, si no por que tiene una habilidad que aunque tú seas el entrenador a cargo de él, te puede derrotar a tu equipo pokémon, quitarte tu pasta y tus medallas...

Y es que un Mew cabreado es muuuy malo, resulta que hace tiempo estaba jugando pokémon Yellow y ya tenía yo mis primeras dos medallas de gimnasio, entonces decidí aprovecharme de un Glitch en la programación del juego y así poder capturar al poderoso Mew. Todo iba saliendo bien, logré capturarle y subirle de nivel, pero el ingenuo de paZtRy dijo, no tengo paciencia para estar entrenando a Mew, así que lo dejé en la guardería, GRAN ERROR después de eso quise guardar mi juego y me botó tres mensajes de error y después el juego se paralizo, jajaja fue de esas veces que dices ¡chin! ya la regué y te suda hasta donde no te debería de sudar, entonces apagué la consola y enseguida la encendí temiendo lo peor... Lo hecho estaba hecho, Mew se había cargado mi partida mis medallas, mi dinero, mi Charmander, mi Bulbasaur, mi Pikachu y mi demás pokémon...

Recién volví a empezar el juego y dije, no vuelvo a capturar a Mew en mi vida, pero al llegar a la parte donde puedes hacer el Glitch no me resistí y volví a capturarlo, esta vez teniendo en cuenta mi error... Pero aún así la curiosidad pudo más conmigo y dije: Si meto a Mew en el PC ¿Se borrará mi juego? y lo hize, lo metí en la PC y dije, ok vamos a guardar a ver que pasa, por suerte esta vez salí bien librado.
Ese es el pokémon en cuestión visto desde Pokémon Stadium
Ahora me pregunto ¿Realmente valía la  pena arriesgar tu partida
por un pokémon con las características tan bajas?
¡¡¡Nivel 7!!!
Hasta Otra...
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