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Zappers, Scopes y demás armas Nintenderas

Aquí estoy de nuevo con datos irrelevantes que no le interesan ni a Dios pero bueno... Hace rato mirando un poco sobre los accesorios que ha sacado Nintendo para sus consolas, desde los Oficiales hasta los Licenciados se me ocurrió escribir sobre un artilugio que creo yo pasó sin pena ni gloria por el mundo gamer.

Portada de Duck Hunt

Se trata de las "pistolas" para los videojuegos, desde que fue lanzada la primera allá por 1985 con el nombre de NES Zapper en América y Europa; y como Famicom Light Gun en Japón, con aquel juego que estoy seguro que más de uno jugó alguna vez Duck Hunt, ese donde tenías que darle con la pistola a los patitos y sí fallabas ¡Ay de ti! salia un perro mofándose de ti, perro que al pasar del juego ibas odiando más y más. Otro juego que tal vez no tuvo el mismo impacto que Duck Hunt pero que a mi parecer fue mejor era Hogan's Alley, en este juego representabas a un oficial de policía en entrenamiento y tenías que disparar a los bandidos, entre tres personajes que te mostraban en pantalla. También Wild Gunman, fue un excelente juego que aprovecho está tecnología y estaba ambientado en el viejo oeste, ya saben, vaqueros y esas cosas. Lo curioso de ese título es que salió a la venta con un Zapper que podría decirse que fue edición especial, ya que tenía la forma de un viejo revolver del oeste, para meterle un poquillo más de realismo a esto [así es, ya se pensaba en el realismo en una consola de 8 bits] O si no para el realismo, como un aparejo curioso y seguro en estos tiempos con un alto valor de coleccionista.


Zapper Original y la incluida con Wild Gunman
(Clic Para ver ambos Zappers)

La función de este "Zapper" residia en una tecnología de Frames y Luces, al jalar el gatilo se ponía durante un frame un fondo negro y sobre el sprite al que iba dirigido el "disparo" un rectángulo de luz blanco, si ese rectángulo apuntaba a píxeles iluminados el juego te contaba el disparo como acertado, por la misma tecnología se podía hacer trampa dirigiendo el Zapper hacía alguna bombilla o cualquier otra fuente de luz.


Super Scope Periférico diseñado para la SNES

Este fue el segundo artefacto del mismo tipo diseñado por Nintendo esta vez para la sucesora de la NES la SNES por desgracia este Scoope solo tuve la oportunidad de probarlo un par de veces y eso en una tienda de videojuegos retro, pero puedo decir que su función es, si no igual a su antecesora muy similar, aprovechan la misma tecnología solo que esta vez lo de hacer trampa con las luces era un pelín más complicado, de pocos juegos se sabe para la Super Scope, el más destacado fue Yoshi's Safari incluso mucha gente cree que el Scope fue diseñado única y exclusivamente para ese juego, donde se mostraba a un violento Mario Bros montado sobre la espalda de su fiel compañero disparando a diestra y siniestra a sus enemigos y a unos cuantos Mechas comandados por Koopalings. Y como dato curioso cabe destacar que este juego fue el primero en darle su nombre a la Princesa Peach. Este Scoope por ser inalámbrico funcionaba con seis baterías AA.


El último Zapper lanzado por la gran N

El broche de Oro es la "Tecnología de Punta", que esto en realidad de tecnológico no tiene nada, de hecho las dos anteriores tienen más tecnología que esto, ya que no es más que plástico ergonómico para colocar el Wiimote y el Nunchuck de una manera cómoda y poder usar ambos como Zapper utilizando y aprovechando el sensor y el acelerómetro que posee el Wiimote. Fue puesto a la venta en un pack que incluía el juego Link's Crossbow Training, así como también salió como un accesorio nada más, me atrevo a decir que este Zapper aprovechándose de las ventajas del Wii tiene juegos más aprovechables y mejores que sus antecesores, será una simple pieza de plástico, pero si vas a jugar un Shooter de Wii como Goldeneye o Call Of Duty, te conviene tener este accesorio para tus controles.

Hasta Otra.
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